以下、ロイの技の発生、後隙の一覧です。
私がメインとして使うミュウツーの視点から考察します。
・後隙①は攻撃を出し始めてからの後隙です。
・後隙②(end lag)は攻撃を出し切ったところからの後隙です。
・「ガード時の反確(on shield)」はガードされた場合の不利フレームです。
・高い性能のものは青、まあまあ良いものは黄色、性能が低いものは赤で色を付けています。
以下着地隙です。
空N:9F
空前:8F
空上:8F
空下:14F
空後:10F
上B:30F
空中技は、ガードに当たらなければ、ガーキャン空前でほぼ後隙を狩れそうです。ガードに当たる場合、4~6Fしか有利じゃないので、反確はありません。ガードが間に合います。掴もうとすると弱にほぼ負けますね。掴もうとした時に相手がガードならこちらの勝ち。また、こちらが空前を出して相手が弱ならこちらの勝ち。空前に対して相手がガードだと相手のガーキャン空後が当たるので負けと言ったところ。いっそ反撃を狙わないで横回避もありかもしれませんが、それも空後が怖いです。ジャンプは弱に当たりそうです。ということでけっこう厳しい読みあいになるので、崖際に追いつめられるのは避けたいですね。
ちなみに弱攻撃をされた場合、根本だとガード時の有利が9Fなので掴みは確定しません。ただし相手が弱を連発しようとしたら、弱の発生前に掴めることになりますね。外側だと12Fなので掴めますが遠すぎる場合も掴めませんのでけっこう難しいです。こちらもガーキャン空前(ガーキャン空中攻撃3F+空前発生7F)で反確取れそうなので、そちらの方が安定しそうです。上記の通り、空中攻撃をガードした時も、ガードしっぱなしが安定そうな気がしました。
横強はあの破壊力、発生8Fで後隙もあまり無いのでやはり強いです。DAは弱めですね。

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